QTcpServer多线程实现

目的:每个客户端连接的tcpSocket分别分配一个专门的线程来处理。

实现时分别继承QTcpServer和QTcpScoket实现出自己需要的类。

继承QTcpServer为每个客户端连接时分配线程,并接受处理tcpScoket的信号和槽、、还有发送信息,储存连接信息等。

继承QTcpScoket为处理通信数据和增加信号的参数,以便和tcpServer更好的配合。

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QSsh的SSH命令部分使用,Qt的ssh连接库

QSsh是从Qt-Creator里面提取的ssh协议的连接和shell命令执行。最近项目需要自己连接ssh服务器,进行shell输出捕获和自动回应。

简单说下我的使用:

单独提取的地址:https://github.com/dushibaiyu/QSsh (更新到最新qt-creator里的。)

首先说下QSsh流程,首先连接: Continue reading “QSsh的SSH命令部分使用,Qt的ssh连接库”

C++多态技术的实现和反思

C++多态技术的实现和反思

作者:杨喜敏 孟岩  出处:程序员杂志

面向对象技术最早出现于1960年代的Simula 67系统,并且在1970年代保罗阿托实验室开发的Smalltalk系统中发展成熟。然而对于大部分程序员来说,C++是第一个可用的面向对象程序设计语言。因此, Continue reading “C++多态技术的实现和反思”

C++多态技术

C++多态技术

《程序员》2004/02 · 荣耀

http://www.royaloo.com/articles/articles_2003/PolymorphismInCpp.htm

摘要

本文介绍了C++中的各种多态性,重点阐述了面向对象的动态多态和基于模板的静态多态,并初探两种技术的结合使用。

关键词 Continue reading “C++多态技术”