目的:每个客户端连接的tcpSocket分别分配一个专门的线程来处理。
实现时分别继承QTcpServer和QTcpScoket实现出自己需要的类。
继承QTcpServer为每个客户端连接时分配线程,并接受处理tcpScoket的信号和槽、、还有发送信息,储存连接信息等。
继承QTcpScoket为处理通信数据和增加信号的参数,以便和tcpServer更好的配合。
目的:每个客户端连接的tcpSocket分别分配一个专门的线程来处理。
实现时分别继承QTcpServer和QTcpScoket实现出自己需要的类。
继承QTcpServer为每个客户端连接时分配线程,并接受处理tcpScoket的信号和槽、、还有发送信息,储存连接信息等。
继承QTcpScoket为处理通信数据和增加信号的参数,以便和tcpServer更好的配合。
我用的是QFtp For Qt5的独立版本。
先说FTP断点下载的原理:
第一,最重要的一点,断点续传需要服务器的支持,这个是必要条件。 Continue reading “为QFtp类添加断点下载的功能”
QSsh是从Qt-Creator里面提取的ssh协议的连接和shell命令执行。最近项目需要自己连接ssh服务器,进行shell输出捕获和自动回应。
简单说下我的使用:
单独提取的地址:https://github.com/dushibaiyu/QSsh (更新到最新qt-creator里的。)
首先说下QSsh流程,首先连接: Continue reading “QSsh的SSH命令部分使用,Qt的ssh连接库”
C++多态技术的实现和反思
作者:杨喜敏 孟岩 出处:程序员杂志
面向对象技术最早出现于1960年代的Simula 67系统,并且在1970年代保罗阿托实验室开发的Smalltalk系统中发展成熟。然而对于大部分程序员来说,C++是第一个可用的面向对象程序设计语言。因此, Continue reading “C++多态技术的实现和反思”
C++多态技术
《程序员》2004/02 · 荣耀
http://www.royaloo.com/articles/articles_2003/PolymorphismInCpp.htm
摘要
本文介绍了C++中的各种多态性,重点阐述了面向对象的动态多态和基于模板的静态多态,并初探两种技术的结合使用。
一、只能实例化一个对象,在C++中用静态指针成员存储此类的实例,把构造函数设为私有,然后设置静态成员函数来得到此指针。 Continue reading “C++只能实例一个对象的类”
自己实现简单链表:
设计诸多不当,仅仅学习模板和异常而已,如有错误,请高手指出: Continue reading “自己实现简单链表,模板实现”